Goldregen
Münzen zählen doppelt, und es liegen mehr davon herum
Öffne Truhen, fusioniere deine Figuren zu Super- und Ultra-Monstern und sammle in kurzen Runden die meisten Kristalle – gegen Spieler aus aller Welt.

Du führst einen Anführer und seine Squad aus kleinen Monstern über den Jahrmarkt. Je größer deine Squad, desto stärker bist du.

Lauf über den Jahrmarkt, öffne Truhen und such dir neue Monster für deine Squad aus.




Drei gleiche Figuren werden zu einer Super-Figur – und drei Super-Figuren zu einer Ultra!


Besiege Monster, knacke Kristallfelsen und sammle alles ein, was glitzert.

Eine Runde dauert nur zweieinhalb Minuten. Wer oben landet, steigt in der Liga auf!

Jedes Wochenende ein Event, jeden Monat eine neue Saison – hier siehst du, was gerade läuft.
Münzen zählen doppelt, und es liegen mehr davon herum
Figur der Saison: Spiegel-Mira. Neue Belohnungen im Pass!

Bis 1. November 2026
Jedes Wochenende gilt in allen Runden eine besondere Regel – mal regnet es Gold, mal kommt der Budenbrecher zu zweit. Dazu gibt es doppelte Pass-Punkte.
Lade bis zu drei Freunde in deine Gruppe ein. Wer auf „Spielen“ tippt, nimmt alle mit in dieselbe Runde.
Ein halbes Ei mit harter Schale: Eische schützt deine Squad. Du bekommst sie nur an Tag 15 der täglichen Belohnung.
Von Gewöhnlich bis Mythisch: Je seltener die Truhe, desto öfter tippst du, bis sie aufplatzt. Am schnellsten geht es mit beiden Daumen!
Die erste Saison hat begonnen! Im Pass warten neue Belohnungen, und Spiegel-Mira ist die Figur der Saison.

Jede Figur kann etwas Besonderes – heilen, betäuben, Giftwolken werfen oder sich in Luft auflösen.

Schlägt mit dem Streitkolben zu und feuert seine Squad an.

Schießt aus sicherer Entfernung und hält die Squad in Bewegung.

Steckt viel ein, schlägt hart zu und macht die Squad zäher.

Schwarm: +14 % Schaden je weiterem Wicht in der Squad

Deckung: Senkt Schaden an eigenen Einheiten im Umkreis um 15 %

Spürnase: Vergrößert den Aufsammelradius der Squad um 34

Flammenstoß: Trifft auch Gegner im Umkreis von 50 um das Ziel

Wirbelwind: Jeder Schlag trifft auch alle Gegner im Umkreis von 64 um ihn herum

Zuckerguss: Heilt fortlaufend die schwächste eigene Einheit

Rammstoß: Stößt getroffene Gegner zurück

Lebensraub: Heilt sich um 60 % des Schadens, den er austeilt

Klebetorte: Getroffene Trupps sind 2 Sekunden lang 35 % langsamer

Zuckerschock: Getroffene nehmen 3 Sekunden lang weiter Schaden

Kokosbombe: Bogenwurf: trifft nach kurzer Flugzeit alles im Umkreis von 52 – wer wegläuft, entkommt

Giftnebel: Hinterlässt am Ziel eine Giftwolke: 3,5 Sekunden lang Schaden für alle Gegner darin

Glutwelle: Trifft auch Gegner im Umkreis von 72 um das Ziel

Erdstoß: Jeder vierte Schlag betäubt Gegner im Umkreis von 60 eine Sekunde lang

Auftrieb: Die ganze Squad läuft 14 % schneller

Zielwurf: Trifft gegnerische Anführer auch durch ihre Figuren hindurch

Kettenblitz: Der Blitz springt auf bis zu drei weitere Gegner über – jedes Mal etwas schwächer

Eisfeld: Eisfeld am Ziel bremst Gegner um 40 %, jeder dritte Schuss friert alle darin ein

Kanonenflug: Fliegt alle 5 s bis zu 210 weit ins Ziel – die Landung trifft und stößt alles ringsum weg

Eierschale: Senkt Schaden an eigenen Einheiten im Umkreis um 18 %

Sternenfeuer: Flammenkegel trifft alles darin, der Boden brennt nach – ersteht einmal aus der Asche

Spiegelkabinett: Bumerang durch eine ganze Linie und zurück – alle 12 s erscheint ein Spiegelbild

Fünf Spielmodi, fünf Karten mit Treibsand, hohem Gras und schnappenden Fallen – und ein Boss, der alles umhaut.
Sammle mehr Kristalle als alle anderen, bevor die Zeit abläuft.
Besiege gegnerische Anführer und ihre Figuren. Jeder K.o. bringt Punkte.
Stell deinen Anführer auf den leuchtenden Hügel. Jede Sekunde dort bringt einen Punkt – solange kein anderer Anführer mit draufsteht.
Jeder Anführer hat drei Leben. Wer alle verliert, ist raus. Ein Sturm treibt alle zur Mitte.
Ihr spielt zu zweit. Eure Kristalle zählen zusammen – das beste Duo gewinnt.
Weites Sandfeld mit Teichen. Am Ufer heilt deine Squad.
Dicht bewachsen. Morast bremst, dafür lauert mehr Beute.
Felsiges Hochland. Geröllpfade machen schnell.
Heißer Karamellsand. Treibsand zieht dich hinein, Fallen schnappen zu.
Hohes Gras verbirgt Beute und ganze Squads. Achte auf die Fallen.

In Online-Runden sammelst du Trophäen und steigst Stufe für Stufe auf. Auf dem Weg warten Belohnungen.





